



ポケモンGOのレイドで、開始直後だけ画面が固まる/一瞬止まる。
でも通常プレイはそこまで重くない、バトル全部がカクつくわけでもない。
この症状は「端末が重い」よりも、通信の切替や混雑が原因になっていることが多いです。
この記事は「レイド開始直後だけ」に限定して、最短で切り分けます。
ネットワークエラーの直し方はこちら
ポケモンGOでネットワークエラーが出る(Wi-Fi/4G/5G別の直し方)
結論:原因はだいたい3つ
① Wi-Fi⇄4G/5Gの通信切替
② 人混みWi-Fiの「繋がってるのに遅い」問題
③ サーバー混雑(端末では解決しにくい)
まずは通信を固定して確認するのが最短です。
1分チェック(最重要の順)
- 通信を固定(Wi-FiをOFF、またはWi-FiをONのままにしてモバイルデータをOFF)
- 機内モードON→OFF(再接続)
- 人混みならフリーWi-Fiを切断
- SNSで「レイド固まる」報告が同時多発か確認
- 直らなければアプリ再起動(端末側は最低限これだけ)
ここまでで改善することが多いです。
原因① 通信切替(Wi-Fi⇄4G/5G)
レイド入場の瞬間に通信が切り替わると、一時的に同期が止まることがあります。
開始直後は参加者・HP・演出の同期が走るため、通信が一瞬でも揺れると止まりやすいです。
iPhone:Wi-Fiアシスト
Android:アダプティブ接続/モバイルデータの自動切替
これがONだと「固定したつもり」でも揺れやすい
特に
- 建物出入り口
- 地下から地上に出た直後
- 電波が弱い場所
で起きやすいです。
対処
レイドに入る前に、Wi-FiをOFFにするか、Wi-FiをONのままにしてモバイルデータをOFFにするなど、どちらか一方に固定してから開始します。
原因② 人混みWi-Fiの罠
フリーWi-Fiは「接続はできている」のに通信速度が極端に落ちることがあります。
レイドアワーやイベント会場では特に起きやすいです。
対処
症状が出るときは、フリーWi-Fiを切ってモバイル通信に固定します。
原因③ サーバー混雑
イベント開始直後やレイドアワーは、サーバー負荷で固まることがあります。
判断の目安
- SNSで同時に「レイド固まる」報告が増えている
- 周囲のプレイヤーも同じ症状
この場合は端末設定では改善しにくいため、時間をずらすのが現実的です。
原因④ OS/アプリの一時不具合(再起動で直る枠)
通信や混雑が原因ではなく、アプリ側の一時的な不具合で「開始直後だけ止まる」こともあります。
対処:アプリを完全終了→再起動。それでも続くなら端末の再起動までで十分です。
それでも直らない場合(端末側は最低限これだけ)
- アプリを完全終了して再起動
- 端末を一度再起動
端末側の対処はここまでで十分です。
それ以上の総合対策は別症状になります。
再発防止
レイド開始前に、
- 通信をどちらか一方に固定
- 「建物出入り直後は10〜30秒待ってから入る」
この2点だけ意識すると、再発しにくくなります。
FAQ
Q1. レイド開始直後だけ固まるのは端末のせい?
端末要因もありますが、通信切替や混雑が原因のことが多いです。まず通信固定から確認してください。
Q2. Wi-Fiの方が速いのに切った方がいい?
速いWi-Fiなら問題ありません。ただし人混みでは不安定になりやすいので、症状が出るときは一時的にOFFが安全です。
Q3. サーバー混雑かどうかの見分け方は?
SNSで同時報告が増える/周囲のプレイヤーも止まる、が目安です。
まとめ
ポケモンGOでレイド開始直後だけ固まる場合は、
- 通信切替
- 人混みWi-Fi
- サーバー混雑
- OS/アプリの一時不具合
この順で確認します。
まずは通信を固定してからレイドに入る。
これが最短対処です。


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